Original English version: http://web.engr.oregonstate.edu/~zhange/viz_sim.html
Eugene Zhang og Greg Turk
Fortsettelser av IEEE-visualisering 2002, s. 267-274
Boston, MA, 27. oktober – 1. november 2002
Papir (PDF, 1.8 Mb).
Snakk lysbilder (PPT, 3.3 Mb).
Abstrakt
For noen grafiske applikasjoner bidrar objekterinteriør og vanskelig å se regioner lite til de endelige bildene og trenger ikke å behandles. I denne artikkelen definerer vi et synsuavhengig synlighetstiltak på nettoverflater basert på siktfunksjonen mellom overflatene og en omgivende sfære med kameraer. Vi demonstrerer nytten av dette tiltaket med en synlighetsstyrt forenklingsalgoritme.
Mesh-forenkling reduserer polygontellingene til 3D-modeller og fremskynder gjengivelsesprosessen. Mange algoritmer for forenkling av netting er basert på sekvenser av kantsammenbrudd som minimerer geometriske og attribusjonsfeil. Ved å kombinere måling av overflatesynlighet med et geometrisk feilmål, oppnår vi forenklede modeller med forbedringer proporsjonalt med mengden regioner med lav sikt i de originale modellene.
Tall
- Fargekoding av vårt overflatesynlighetstiltak for Utah tekanne, en fotben, Stanford Lykkelig Buddha og Drage og en sammenlåsende Tori.
2. Synlighetsdiagram av en 1D-kurve under en omkringliggende sfære av kameraer. Punkt P er synlig fra C1 (god utsikt, i lys grønn), og C2 (dårlig syn, i mørk grønn), men ikke fra C3. Integrering av intensiteten i den grønne kanalen langs den vertikale linjen (høyre diagram) gir opphav til vår synlighet mål for P.
3. Forenkling Resultat:
(1) En bilmotormodell, fra venstre mot høyre, bare geometrisk feil, original, med sikt.
(2) En turbinbladmodell, fra venstre mot høyre, bare geometrisk feil, original, med sikt. Nederste rad: generell utsikt. Øverste rad: nærbilder.
(3) En menneskelig hodeskalle-modell, fra venstre mot høyre, bare geometrisk feil, original, med synlighet.